#podcast El metaverso es la mezcla de la realidad física con la virtualidad digital, La palabra “metaverso” es un acrónimo compuesto por ‘meta’, que proviene del griego y significa “después” o “más allá”, mientras que ‘verso’ hace referencia a “universo” al fusionar tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada para crear experiencias multidimensionales donde los usuarios pueden interactuar entre ellos, trabajar, jugar, estudiar, realizar transacciones económicas, entre muchas otras posibilidades. Hasta el momento han identificado usos aplicados de metaverso en el terreno del entretenimiento, la teleeducación, la telesalud y especialmente en el campo de la economía digital, aun que apenas es el comienzo, falta mucho en el desarrollo del metaverso . Compañías como META propiedad de Mark Zuckerberg encabezan las investigación en este campo tiene los recursos humanos, económicos y tecnológicos, el sistema de criptomondas también apunta al metaverso. El término metaverso tiene su origen en la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, que recrea un universo consensuado basado en nuestro propio universo. En la novela el término metaverso hace referencia a un mundo virtual ficticio o un espacio virtual colectivo y compartido con frecuencia creado por convergencia y compatibilización con un aspecto de la realidad externa. Edward Castronova, profesor de Economía y Telecomunicaciones en la Universidad de Indiana, ha realizado estudios acerca de los metaversos, en los cuales identifica tres características fundamentales: • Interactividad: El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, así como de interactuar con el Metaverso. Esto implica además, que sus comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u otros usuarios. • Corporeidad: El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física, y tiene recursos limitados. Además, dicho acceso se hace en primera persona. • Persistencia: Aunque no esté ningún usuario conectado al metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Además, las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse. Si se analiza el concepto de metaverso desde un sentido más amplio que la definición de mundo virtual que le otorgó Stephenson en 1991, podemos distinguir los distintos mundos sintéticos, como pertenecientes a cuatro tipos distintos. • Juegos y mundos virtuales: A este tipo pertenecen los más similares al comentado en la novela Snow Crash. Se trata de entornos virtuales totalmente inmersivos, en los que el usuario se sumerge en una experiencia de contacto con otros usuarios y elementos dentro de un mundo virtual. Este contacto puede estar orientado a un juego, o más bien orientado al aspecto social del metaverso. • Mundos espejo: Son representaciones virtuales detalladas de uno o varios aspectos del mundo real. El ejemplo más claro es el de Google Earth, que representa la geografía mundial mediante imágenes aéreas. • Realidad aumentada: Consisten en la aplicación de la tecnología de mundos espejo para aplicaciones reales, que solucionan ciertas situaciones en nuestra vida cotidiana. Estas herramientas expanden el mundo físico perceptible por los usuarios, estableciendo una nueva dimensión de información útil. • Lifelogging- laiflogin: Engloba los sistemas que recogen datos sobre la vida cotidiana, con el fin de ser aplicados mediante estadísticas. En este mundo de espacio virtual, compañía de videojuegos cuentan con su propio metaverso. A cada segundo se crea mejoras en tecnología de software y hardware en sofisticados ordenador, y dispositivos como las gafas de realidad virtual y realidad aumentada que ofrecen una experiencia aún más real. Lo importante del metaverso está en lo que podemos hacer dentro de él, esta es la tercera generación del Internet. Donde puedas Trabajar, Comprar y divertirte. No solo META está interesada en este mundo compañías como Microsoft, Google, Apple, están trabajando en el desarrollo de aplicaciones y herramientas para formar parte del nuevo universo. De apoco estamos viendo avances en el metaverso pero los expertos hablan que las mejoras significativas se notaran dentro de dos décadas. Lo cierto es que el universo virtual es una realidad, fin del podcast . Gracias.

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